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EA 解释《星球大战前线 2》为何不只提供外观微交易

时间:2024-08-19   访问量:1225

本月初,EA 做出了一个令人惊讶的举动:在游戏发布前几个小时,该公司取消了《星球大战前线 II》中的所有微交易。此举是为了回应粉丝们的极大压力,他们担心玩家购买《星球大战前线 II》的战利品箱可能会影响游戏平衡。现在,EA 首席财务官 Blake Jorgensen 谈到了 EA 的决定,并讨论了接下来的发展方向。

据 GamesIndustry.biz 报道,乔根森在瑞士信贷科技、媒体和电信会议上表示:“在消费者开始玩游戏时、六个月后甚至六年后,倾听他们的意见对我们来说非常重要。我想说,如果我们没有在过程中犯一些错误并从中吸取教训,那你就应该担心我们了。但我们认为,这对我们来说是继续调整游戏、调整这些事情的好机会。”

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“我们之所以选择 MTX,是因为消费者真正认为这是一种花钱就能赢的机制,”他继续说道。“现实情况是,游戏中的玩家类型各异。有些人的时间比金钱多,有些人的钱比时间多。你需要始终平衡这两者。”

正如乔根森所说,游戏确实会继续调整——我们已经知道取消微交易只是暂时的措施。当消息公布时,DICE 表示微交易将在未来回归,但并未明确是否会以不同的形式回归。EA 需要继续创造收入来支持其免费发布后内容的计划,这是可以理解的,粉丝们普遍建议走《守望先锋》的路线:将现实世界的金钱购买限制在装饰性物品上,比如皮肤和表情。

有人问 Jorgensen 为什么 EA 和 DICE 不走这条路,他说这归结于与 EA 不拥有的知识产权合作的问题。“我们非常关注的一件事,他们也非常关注的一件事,就是不要违反《星球大战》的正典,”Jorgensen 说。“这是一个经过多年打造的了不起的品牌。所以如果你做了一堆装饰性的东西,你可能会开始违反正典。达斯维达穿白色可能不合理,而穿黑色可能就不合理了。更不用说你可能不想让达斯维达穿粉色。没有冒犯粉红色的意思,但我认为这不符合正典。”

这是一个有点不寻常的观点,因为《前线 II》多人游戏中发生的大部分或所有事情都存在问题。毕竟,你可以让英雄单位在他们从未涉足过的地图上四处奔跑,或者让尤达和凯洛·伦对决——更不用说机器人不停地按下蹲伏按钮或诸如此类的事情了。但 EA 在实施外观方面确实面临着障碍,而这在《战地》等游戏中是不会遇到的。

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无论如何,乔根森重申,微交易将回归游戏。“我们不会放弃 MTX 的概念,”他说。“我们正在学习和听取社区的意见,以了解如何在未来最好地推出微交易,随着我们学到更多,还会有更多内容推出。但我想说,我们肯定不会改变我们的战略。我们认为,深入参与游戏、保持社区团结以及允许人们玩这些游戏并通过活动不断推出新内容的战略对我们业务的未来至关重要。我们觉得我们已经在体育游戏中成功了,我们将继续尝试寻找在非体育游戏中行之有效的最佳模式。”

EA 决定取消微交易的部分原因可能是受到卢卡斯影业和迪士尼的压力,据报道,这两家公司担心这种抗议会影响更广泛的星球大战品牌。我们仍然不知道 EA 下一步的计划,但我们会在了解更多信息后再报告。与此同时,您可以查看我们的《星球大战前线 II》评论。

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